UDEM se consolida como sede oficial de Global Game Jam 2026

La Universidad de Monterrey llevó a cabo el Game Jam UDEM 2026, una experiencia intensiva de 48 horas que reunió a estudiantes de distintos programas académicos para desarrollar videojuegos y juegos de mesa.

Esta edición marcó un hito institucional al consolidar a la UDEM como sede oficial de la Global Game Jam, una de las iniciativas internacionales más relevantes en la industria del desarrollo de videojuegos.

El Game Jam fue organizado por la Licenciatura en Animación y Efectos Digitales y la Maestría en Arte y Diseño de Videojuegos. La diversidad de perfiles permitió integrar equipos multidisciplinarios enfocados en conceptualizar, diseñar y prototipar proyectos en tiempo récord.

Además del desarrollo de juegos, el programa incluyó ponencias especializadas y espacios de vinculación profesional. Entre las actividades destacaron la charla Animación para Game Jams, impartida por Calix; la conferencia sobre Propiedad Intelectual, a cargo del abogado José Barquet; y la sesión Marketing y self-publishing para videojuegos, con Jessie Cano.

Christian Méndez, director del programa de la Licenciatura en Animación y Efectos Digitales, subrayó el alcance formativo del encuentro al destacar que esta edición permitió romper barreras entre disciplinas y consolidar a la universidad como sede oficial del evento internacional. “La UDEM fortaleció un vínculo que va más allá del aula, impulsando la colaboración y el entendimiento del trabajo que realizan los estudiantes”, señaló.

El directivo enfatizó que el único límite fue el tiempo: 48 horas. Como resultado del esfuerzo colectivo, se desarrollaron seis videojuegos y dos juegos de mesa, evidenciando el potencial creativo de los estudiantes bajo condiciones de alta exigencia y reafirmando la premisa de “crear para divertir”.

El proyecto ganador del Global Game Jam UDEM 2026 fue Trial of the Ominous Mask, desarrollado por el equipo integrado por Rikki Montemayor, Diana Flores, Federico Pérez, Patricio Lozano, Lineth Palomares, Mariel Benavides, Lorena Santos, Elena Tamayo, José Luis Carrión, Alberto Ferrer, Javier Caballero e Ian Aguilar, quienes destacaron por la solidez conceptual, ejecución técnica y propuesta lúdica de su proyecto.

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